Graffathon 2019 – Electronic art created during three day hackathon in Urban Mill

Intro audience

Graffathon is a weekend-long computer graphics hackathon, aiming to introduce graphics programming and demoscene culture in a beginner-friendly way. At Graffathon, the goal was to create a demo, i.e. a computer program that produces a non-interactive multimedia presentation.

C++

Participants created demos in teams of one to four people. At the end of the event, the demos were shown on a big screen for everyone to enjoy. The event helped beginners to get started with some presentations and workshops, and organizers were available to help with coding.

Graffathon has been organized every summer since 2013, and this year was the second time it was held at Urban Mill. The venue suited the event very well, providing many spots for creative teamwork, and enough space for the demo show at the Stage. In total, there were 63 participants who created 28 demos – you can watch them on Youtube here!

Text by Marton Gunyho and photos by Konsta Hölttä.

Graffathon 2019 was arranged 7.-9.6.2019 by Digital Media Club of Aalto University DOT. It is an association targeted for students who are interested in computer graphics, demoscene, game development, programming and doing creative things with computers in general.

Most members of DOT are studying at Aalto, but some come from other schools in Helsinki area or have already graduated. For more information: http://dot.ayy.fi/in-english.html

Tapahtuman järjesti Digitaalisen median ammattiainekerho DOT ry: http://dot.ayy.fi/ 

Tilojen käytön opiskelijaystävälliseen hintaan tarjosivat Urban Mill ja TEKin Uudenmaan aluetoimisto, jotka yhdessä pilotoivat uudenlaisia yhteisötilapalveluja Otaniemen alueella.

Graffathon 2018 käynnissä Otaniemessä – elektronisen taiteen hackathonissa kisataan koko viikonloppu

Elektronisen taiteen tapahtuma Graffathon alkoi Otaniemessä, Urban Millissä perjantaina 8.6. ja se kestää viikonlopun ylitse. Graffathon on hackathon, jossa paikan päällä luodaan demo, eli epäinteraktiivinen audiovisuaalinen ohjelma. Tapahtumaa on järjestetty DOT ry:n toimesta vuodesta 2013 lähtien, tosin aivan aluksi se tunnettiin nimellä CAG, eli Code+Audio+Graphics. Tapahtumassa on myös aloittelijoille suunnattuja opettavaisia esityksiä sekä muita teknologiaan ja demotaiteeseen liittyviä esityksiä.

Tapahtumaa voi seurata DOT ry:n Youtube-kanavan tapahtumastreamistä: https://www.youtube.com/watch?v=9p1WlkGpo3A on nykyinen lähes reaaliajassa päivittyvä streami sekä https://www.youtube.com/watch?v=1usY8hzlnR4 on streamistä otettu erillinen tallenne, joka koskee tapahtuman aloitusohjelmaa. Tapahtuman aikataulu on osoitteessa http://www.graffathon.fi/2018/schedule/.

Graffathonissa on kaksi kilpailusarjaa, eli compoa, kuten demoscene-”alakulttuurissa” sanotaan: Beginner-kilpailusarja, joka on aloittelijoille, sekä Advanced-kilpaílusarja, joka on kokeneemmille demonluojille. Tapahtuman aikana syntyneet demot katsotaan lopuksi valkokankaalta ja demot arvioidaan vertaisarvioinnin avulla antamalla 0-5 pistetttä kullekin demolle. Kuhunkin kilpailusarjaan osallistutaan 1-4 hengen ryhmänä ja “parhaiten” menestyneiden demojen tekijät palkitaan.

English summany

Graffathon started on Friday 8.6. in Urban Mill and it will last for the weekend. Graffathon is a demoscene related hackathon, where participants create a demo and which is mainly aimed for the people, who have no experience on the subject. Demo means uninteractive audiovisual computer program. Demos will be peer reviewed at the event. There is two compos or competitions to participate and the best demo creating groups will be rewarded on Sunday.

More information on the event at http://www.graffathon.fi/2018/.

Check also our streams: https://www.youtube.com/watch?v=9p1WlkGpo3A and https://www.youtube.com/watch?v=1usY8hzlnR4.

Teksti: Veli-Pekka Hämäläinen, Digitaalisen median ammattiainekerho DOT ry, kuva: Lars Miikki, Urban Mill.

Tilojen käytön opiskelijaystävälliseen hintaan tarjosivat Urban Mill ja TEKin Uudenmaan aluetoimisto, jotka yhdessä pilotoivat uudenlaisia yhteisötilapalveluja Otaniemen alueella.

Sisäilma-hackathon käynnissä Urban Millissä

Espoon kaupunki järjesti innovaatiokilpailun 3.5, jossa haetaan ratkaisuja koulujen ja päiväkotien sisäilmaongelmiin. Hackathon on ensimmäinen Espoon kaupungin järjestämä hackathon, jossa Laurea-ammattikorkeakoulu toimii yhteistyökumppanina.

Hackathon on 12 tuntia kestävä innovaatiokilpailu, missä haasteena on kiinteistödatan pohjalta ideoida uudenlaisia digitaalisia ratkaisuja, joilla voidaan ylläpitää terveellistä ja turvallista oppimisympäristöä.

Haettavan ratkaisun pitää tukea Espoo-tarinassa olevaa Koulut kuntoon –tavoitetta sekä hyödyntää hackathonissa jaettua kiinteistödataa. Sen pitää soveltua Espoon tilapalveluiden toimintaympäristöön sekä perustua uudenlaiseen toimintatapaan.

Hackathon aloitettiin aamulla Espoon kaupunginjohtajan Jukka Mäkelän puheenvuorolla, jonka jälkeen tiimit aloittivat työskentelyn. Tilaisuudessa on osallistujina kuusi tiimiä monipuolisesti eri aloilta: rakenne-, sisäilma-, ohjelmisto ja talotekniikan asiantuntijoita kuin myös työhyvinvoinnin- ja kosteudenhallinnan asiantuntijoita. Parin tunnin kuluttua tiimit pitchaavat ideansa, jonka jälkeen jury valitsee parhaimman ratkaisun. Paras ratkaisu voittaa palkkion 5 000€ sekä tiimi voi päästä kokeilemaan ratkaisuaan kaupungin Tilapalveluiden kanssa. Tiedote voittajan sekä voittajan etenemisestä tulee myöhemmin.

Teksti: Rosa Dahlqvist, Laurea-ammattikorkeakoulu ja Hanna Kautto, Espoon kaupunki
Kuva; Jaakko Porokuokka, Laurea-ammattikorkeakoulu

Opiskelijoiden Water Hackathonin tuloksena vesiteemaisia verkkokarttasovelluksia

Water Hackathon -viikonloppu järjestettiin 27.-28.1. CGI:n tiloissa Helsingin Pitäjänmäessä ja se kokosi yhteen tietotekniikan, geoinformatiikan sekä vesi- ja ympäristötekniikan opiskelijoita. Viikonlopun aikana opiskelijat syventyivät tiimityöskentelyn kautta vastaamaan erilaisiin Suomen vesivarantoihin liittyviin haasteisiin. Tiimien työskentelyn tukena oli mentorien järjestämiä työpajoja sekä virkistäytymistä.

Water Hackathonin loppuhuipennus oli kurssin lopputilaisuus 2.2. Suomen ympäristökeskuksen isännöimänä Helsingin Töölössä. Tilaisuudessa poikkitieteelliset opiskelijaryhmät esittelivät työnsä tuloksia lyhyen pitchauksen kautta. Lopullisissa verkkokartoissa yhdistettiin innovatiivisesti erilaisia avoimia aineistoja, joita mm. Suomen ympäristökeskus tarjoaa.

Toggle Muikkus -ryhmän sovellus YourDayOut oli sekä tuomariston että yleisön suosikki. Sovellus tarjoaa käyttäjille mm. keinon löytää lähin uimaranta, jossa veden lämpötila, näkyvyys ja levätilanne sopivat uimakäyttöön. Hack Flood -ryhmän sovellus Floodwatch tarjoaa käyttäjille mahdollisuuden havaita tulvariskialueet tiestöllä, ilmoittaa tulvahavainnosta suoraan kartalle sekä seurata ajantasaista tulvatilannetta. G3-ryhmän sovelluksen Hydromapin avulla voi tarkastella Suomen järviä ja kuinka niiden olosuhteet ovat muuttuneet vuosien aikana vedenpinnan korkeuden, veden laadun, lämpötilan ja jäänpaksuuden suhteen. Vanda People -ryhmän Bypass Visualizer -sovellus näyttää missä ajassa jätevesilaitoksista ohitse päästettävän jäteveden konsentraatio laskee vesistöverkostossa.

Water Hackathon -kurssi järjestettiin yhteistyössä Aalto-yliopiston, Suomen ympäristökeskuksen, CGI:n ja Karttakeskuksen voimin.  Kurssi avattiin 19.1. vesi-, ohjelmointi- ja paikkatietoteemoihin orientoivalla luennolla Urban Millissä -> lue uutinen avauksesta.

Lue lisää ryhmien tuotoksista osoitteesta: http://www.karttakeskus.fi/water-hackathon/

Lisätietoja:

Professori Henrik Haggrén
Aalto-yliopisto
henrik.haggren(at)aalto.fi

Teksti ja kuvat: Satu Räty, Laserkeilaustutkimuksen huippuyksikkö (SA), Rakennetun ympäristön mittauksen ja mallinnuksen instituutti, Rakennetun ympäristön laitos, Insinööritieteiden korkeakoulu, Aalto-yliopisto

Water Hackathon -kurssilla opiskelijat kehittävät Suomen vesivarantoihin liittyviä ratkaisuja

Aalto-yliopisto järjestää yhteistyössä Suomen ympäristökeskuksen, CGI:n ja Karttakeskuksen kanssa ainutlaatuisen Water Hackathon -kurssin, jossa opiskelijat kehittävät poikkitieteellisissä tiimeissä Suomen vesivarantoihin liittyviä ratkaisuja. Opiskelijat edustavat Aalto-yliopiston tietotekniikan, geoinformatiikan sekä vesi-ja ympäristötekniikan pääaineita.

Ratkaistavat ongelmat liittyvät esimerkiksi vesitilanteeseen, tulviin, veden laatuun, valuma-alueisiin ja vesistön käyttäjien palautteeseen. Opiskelijoiden käytössä on useita ohjelmistoja ja mm. Suomen ympäristökeskuksen tarjoamaa avointa dataa. Tiimit saavat kurssin aikana mentorointia alan ammattilaisilta, joista osa on itse ollut mukana voittamassa viime vuosina järjestettyjä avoimia hackathoneja.

Kurssi avattiin pe 19.1. vesi-, ohjelmointi- ja paikkatietoteemoihin orientoivalla luennolla Urban Millillä. Itse hackathon-viikonloppu järjestetään 27.-28.1. Lue lisää Water Hackathonista osoitteesta: http://www.karttakeskus.fi/water-hackathon/

Lisätietoja:

Professori Henrik Haggrén
Aalto-yliopisto
henrik.haggren(at)aalto.fi

Design-hackathon DASH tuo 200 osallistujaa Otaniemeen ratkomaan yhteiskunnallisia haasteita

Dash on lajissaan Euroopan suurin Design-hackathon. Se tuo 200 lahjakasta osallistujaa Otaniemeen 3.-5.11. ratkomaan mielenkiintoisia, yhteiskunnallisesti merkittäviä haasteita poikkitieteellisissä tiimeissä. Kaikki Dashin osallistujat perehdytetään design thinkingin, eli erityisesti käyttäjälähtöisen suunnittelun saloihin, ja heitä kehotetaan tekemään jo ennen hackathonin alkua hieman taustatutkimusta haasteisiin liittyen. Näin varmistamme, että hackathonissa kehitetyt lopputuotokset vastaavat oikeasti ihmisten ongelmiin.

Dashissa on viisi eri Field of Designia, eli erilaista haastetta, jotka liittyvät mm. uudenlaisen akateemisen oppimisympäristön kehittämiseen tai ihmisten ötököistä valmistettuun ruokaan liittyvien ennakkoluulojen poistamiseen. Osallistujat jaetaan 5-6 hengen tiimeihin, ja heillä on 48 tuntia aikaa määrittää ongelmien perimmäiset syyt ja kehittää ratkaisut annettuihin haasteisiin.

Viikonlopun aikana osallistujat pääsevät myös kuulemaan mielenkiintoisia puheita, osallistumaan workshoppeihin sekä tapaamaan yrityksien edustajia ja alan huippuja. Upeat puitteet tapahtumalle tarjoavat Startup Sauna, Urban Mill ja Design Factory, kolme vanhaa teollisuushallia jotka nykyään muodostavat Otaniemen startup-elämän keskuksen.

SHORTLY IN ENGLISH: Dash is a design-hackathon like no other! This weekend-long gathering of the brightest young talents is the largest design-thinking hackathon ever organized in Europe. At Dash, we will focus on the design process at its purest, and pay extra attention to the research needed to create innovative and working solutions to the problems of today.

Double Diamond Design Process

Lisätietoa tapahtumastamme löytyy nettisivuiltamme / Additional information: www.thedash.fi

Teksti ja kuvat: DASH-tiimi

Accenturen ja Aalto-yliopiston julkisen sektorin hackathonissa innovoidaan uusia sovelluksia yrittäjyyteen, turvallisuuteen sekä sosiaali- ja terveydenhuoltoon

sphack_web-banner_v01Lähes kaksisataa Aalto-yliopiston ja Maanpuolustuskorkeakoulun opiskelijaa ja seitsemän julkisen sektorin organisaatiota kokoontuvat Otaniemeen innovoimaan uusia digitaalisia ratkaisuja julkishallinnon ja kansalaisten tarpeisiin. Accenturen ja Fjordin asiantuntijat vastaavat opiskelijoiden valmennuksesta tapahtuman aikaa. Public Service Hackathon, #pshack100 on osa Suomi 100 -juhlavuoden ohjelmaa.

hack-avausKolmen päivän aikana toteutettava Hackathon-tapahtuma avattiin Urban Millissä Otaniemen Innovaatiokujalla tänään klo 14.

Hackathoniin osallistuvat organisaatiot ja teemat ovat seuraavat

  • Patentti- ja rekisterihallitus: Miten helpotetaan yritysten perustamista?
  • Tulli: Miten sujuvoitetaan kansalaisten matkustamista ja tavaroiden tuomista rajojen yli?
  • Puolustusvoimat: Miten uudistetaan varusmiesten ja reserviläisten kokemus Puolustusvoimien kanssa toimimisesta?
  • Sisäministeriö, Poliisihallitus ja Rajavartiolaitos: Miten kansalaiset voivat jakaa ajantasaista tietoa poliisille ja rajavartiostolle operaatioita, pelastustehtäviä ja tutkimuksia varten?
  • Apotti: Miten parannetaan arkea uusilla sosiaali- ja terveydenhuollon digisovelluksilla huomioiden mm. lapset, nuoret ja vanhukset?

Lisätietoja tapahtumasta: Karri Saarelainen, julkisen sektorin konsulttipalveluiden johtaja, Accenture, puh. 040 772 5434, karri.saarelainen@accenture.com

Rita Mustonen, johtava konsultti, Accenture, puh. 040 772 5715, rita.mustonen@accenture.com

Lisätietoja #pshack100-hackathonista voi lukea täältä.